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[Unity] デューティ比を指定したオブジェクトの点滅

on September 05, 2021  -  1 min read

ON/OFFの比率(デューティ比)を任意に指定してオブジェクトを点滅させたい場合、Mathf.Repeat()メソッドを使えば1行で実装できる。 Mathf.Repeat()は、指定された周期で繰り返す値を取得する周期関数のメソッドである。 第1引数tに時刻、第2引数length…

[Unity] SmoothDampを構造体化して使いやすくする

on September 03, 2021  -  1 min read

Unityには、値を滑らかに変化させるMathf.SmoothDamp()メソッドが用意されている。 しかし、引数currentとcurrentVelocityを変数としてフィールド等に保持しておく必要があり、使いづらく感じるところがあった。 SmoothDampの構造体 SmoothDamp…

技術ブログを開設しました

on September 01, 2021  -  1 min read

はじめまして、ftvoidと申します。 今までは雑記ブログに技術関連の記事を投稿していましたが、専用の技術ブログを新たに作りました。 主にゲーム開発技術の記事を投稿していく予定です。 プロフィール ハンドルネーム : ftvoid Webサイト : https://ftvoid.com Ci-en : https…